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/ Amiga Plus 2004 #2 / Amiga Plus CD - 2004 - No. 02.iso / AmigaPlus / Scene / Eurochart47 / Articles / NuErDetSnartNokSpade < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2004-01-31  |  16.8 KB  |  503 lines

  1. »PIC:barclip2.ilbm»
  2.  
  3. »CL9:           Diskmag Review
  4. »PIC:barclip2.ilbm»
  5.  
  6. »CL4:          By Darkhawk/IRIS
  7.  
  8. »CL1:Since the last issue of the Eurochart,
  9. which  was  shortly  after  Breakpoint
  10. 2003,   there  have  been  3  diskmags
  11. released.   It  is  now  up  to  me to
  12. review these diskmags, as I usually do
  13. here.
  14.  
  15. »CL0:3  diskmags  besides the 2 releases of
  16. the  Eurochart  during  3/4  of a year
  17. would  usually  be  quite respectable,
  18. but  the  pure numbers are misleading.
  19. There  has  been  one  scenish diskmag
  20. release  in  this time, the two others
  21. are  diskmags stemming from the scene,
  22. but  with  content that is not dealing
  23. much  with  scene  matters as they are
  24. now.   However,  each  of the releases
  25. are  respectable  in  their  own  way,
  26. though  I  will  not shy from critique
  27. where  appropriate.  Let's have a look
  28. at them then.
  29.  
  30. »CL7:Jurassic Pack #12 by Scarab & Moods
  31.  
  32. »CL1:Maybe  this  was  the last issue of JP
  33. ever,  or  maybe  me writing this will
  34. make  them  release  another  issue in
  35. order  to  spite  me.   In any case, I
  36. fear  the  future  for  this mag looks
  37. dark,  just  as  the future for the EC
  38. and the scene in general does not look
  39. particularely bright.  The maineditors
  40. work   more   on   PC,  supporting  PC
  41. diskmags  while supposedly waiting for
  42. the  coder  to fix something so that a
  43. new  issue  can  get  out.   You can't
  44. blame  everything on the coder though,
  45. I  think there is a lack of motivation
  46. editorwise  in  releasing  the JP too.
  47. This  is  as  I  wrote understandable;
  48. there  hardly is a scene left to write
  49. about,  or  much  less receive support
  50. from.   I do hope JP will come through
  51. though,  and  keep its presence in the
  52. Amiga  scene,  no  matter  where  that
  53. scene  goes.  Without JP, we loose the
  54. only  direct  competition  the EC has,
  55. and  that  would  be  a shame for all.
  56. Indeed,  who  is to say that we can go
  57. on,   if   we  are  the  only  diskmag
  58. released?  Everybody need stimulation,
  59. opposition  and  enemies,  mhh?  So, I
  60. sincerely  hope  Zito  and Ghandy will
  61. pull    themselves    out   of   their
  62. respective  chairs,  and  carry on, we
  63. all  depend  on  eachother,  you know.
  64. Oh,  and  don't focus too much on lack
  65. of  support.   Support  is a luxury we
  66. editors    do    not   have   anymore.
  67. Hopefully  we  will  get it back again
  68. when    the   scene   grows   bigger..
  69. Hopefully  the  scene WILL grow bigger
  70. again.   But until then, it is best to
  71. accept that there will be virtually no
  72. support,  to still keep up and to save
  73. what  can  be  saved.  Hrmm, I digress
  74. from my review now, sorry.
  75.  
  76. »CL0:Getting  on  with  it, the code is the
  77. same,  clearly  and easily the best of
  78. the    diskmags   released   nowadays,
  79. feature  and  stability wise.  It runs
  80. on  pretty much anything and after the
  81. last  bugs have been ironed out, works
  82. like a charm.
  83.  
  84. »CL1:As usual, there is a huge gallery (ok,
  85. with  internetbandwidth  the way it is
  86. now,  2mb  is  not  really that huge a
  87. thing anymore.  Time flies), with very
  88. good   graphics,   a  funky,  pleasing
  89. module   and  high  quality  scans  of
  90. sceners.  Zito's one group Moods might
  91. be  overrepresented on these pictures,
  92. and  there are no sensational pictures
  93. of  Ghandy  puking  or  Chaos  getting
  94. throttled   by  angrey  Amiga  sceners
  95. wishing  him back or anything, so that
  96. might  be  a  little  tame.  Still, an
  97. impressive  gallery,  consisting of 12
  98. pictures.   The music was done by DocD
  99. of  Moods, and the panels are the same
  100. as before done by Dan Dee of Scarab.
  101.  
  102. »CL0:The  intro  graphics done by Darklight
  103. of Veezya look simple but beautiful to
  104. me,  but the panels inside the mag are
  105. by   contrast  functionable,  but  not
  106. outstanding.  What is outstanding, and
  107. that in a major way, is the 15 minutes
  108. long  main  magtune, done by X-ceed of
  109. Darkage  and  Floppy.   This is one of
  110. the  best magtunes, I have ever heard,
  111. and I have pretty much heard them all.
  112. It  is  damn impressive, beautiful and
  113. engaging.   I didn't think anybody had
  114. the  skill  and  will  to  do  such an
  115. artistically      outstanding      and
  116. aesthetically pleasing module anymore,
  117. and  sadly  I was also right it seems,
  118. as he did this tune in 1995, though it
  119. has  never  been  released  until now.
  120. Well   this  alone  makes  it  a  very
  121. positive review, the module belongs in
  122. the  player  of every Amigan out there
  123. and  is  called  Dual Personality.  In
  124. contrast,  the  bonusmodule by Oddjobb
  125. (earlier known as Jester of Sanity) is
  126. kinda' crappy, although I'm sad to say
  127. so,  Jester  being one of my favourite
  128. oldtime musicians.
  129.  
  130. »CL1:Now  we  move  over  to  the articles.
  131. There   are  40  of  those,  including
  132. editorial  ones.  As usual, all center
  133. around  the  scene  and  around  news,
  134. investigation,             interviews,
  135. partyreports and interviews.  As such,
  136. they  are  informative  and  of a good
  137. quality in general.  Grammar is ok and
  138. the  articles  are scenically diverse.
  139. For  those  who want more than scenish
  140. newsrelated  articles, Gone manages to
  141. come  up  with  several retrospective,
  142. introspective  and  debating articles,
  143. most  centering on the scene.  Some of
  144. the  articles  also  clearly show that
  145. they  were not written exclusively for
  146. JP,  but  instead  intended for the PC
  147. mags  Hugi & Pain, and then re-used or
  148. co-used  in JP.  I still think this is
  149. cheating,  and  demeaning  the  unique
  150. nature  of  the Amiga scene, using the
  151. same  work  for  both scenes.  Yes, at
  152. first it might be used in order to get
  153. a   closer   interaction  between  the
  154. scenes,  which is good, but it is very
  155. tempting just to use it in order to do
  156. half  the  work  and  get  double  the
  157. credit,  so  to speak, while it at the
  158. same  time alienates Amiga sceners, if
  159. it  is used too extensively.  Oh well,
  160. this   is   my  opinion,  but  nothing
  161.  
  162.              »PIC:scream»
  163.  
  164.  
  165.  
  166.  
  167.  
  168.  
  169.  
  170.  
  171.  
  172.  
  173.  
  174.  
  175.  
  176.  
  177.  
  178.  
  179.  
  180.  
  181. serious,  the articles are mostly well
  182. done  and  interesting  enough.   This
  183. issue   might   be   a  little  small,
  184. compared to other JP's, but it is also
  185. at least in part a party issue, and it
  186. is still of a fine quality, so this is
  187. no  problem.  What might be a problem,
  188. is  that this might have been the last
  189. JP.  We shall see about that.
  190.  
  191. »CL0:Summing  it  up,  this is a worthwhile
  192. read,  the  main module is outstanding
  193. and  the  graphics  range from good to
  194. passable.  Like the EC, this is a kind
  195. of  must-have  release for any scener,
  196. and  the  only real scene diskmag left
  197. apart from the EC.
  198.  
  199. »CL1:There  are however other comers to the
  200. title  of  scene diskmag, and we shall
  201. look  at two others who have also been
  202. released  in the meantime now.  Before
  203. we  are done, we shall find that these
  204. also show promise in different fields.
  205.  
  206. »CL7:Saxonia #2 by Void
  207.  
  208. »CL1:As   I  write  this,  the  release  of
  209. Saxonia  3  should draw near, but I do
  210. not  think it will get released before
  211. we release the EC.  In any case, issue
  212. 2  was  released  the  4th  July  with
  213. updated  code,  3 modules, clipart and
  214. 53  articles.  The panels are the same
  215. as last time I reviewed the mag.
  216.  
  217. »CL0:So, codewise, Saxonia is still simple,
  218. but  functional.  However, the mag now
  219. features   support   for  clipart  and
  220. modulechanging,  which  might  be  the
  221. biggest visible improvement.  It still
  222. lacks   a   point  and  click  article
  223. selection, the lack of it really makes
  224. the  mag  suffer  in  regards  to user
  225. friendliness and overall 'beauty'.
  226.  
  227. »CL1:The  cliparts  by Da Freak are varied,
  228. mostly  in  a  relaxed style, and they
  229. fit  in  well  enough.  The panels are
  230. simple,  but  not  ugly.   That's  all
  231. there is to it, speaking of graphics.
  232.  
  233. »CL0:The mag features 3 modules, the first,
  234. entitled  Purple  Squirrel is also the
  235. best module by far.  I am not too sure
  236. about  who  made  it  though,  as  the
  237. credits  does  not  list  a modulename
  238. together  with  the  musicians,  so my
  239. guess   is   that   it   was  made  by
  240. Powerslave  who  is  listed  first, it
  241. being the first module.  The other two
  242. modules  are  too  monotonous and cold
  243. for my taste.
  244.  
  245. »CL1:But  now  over to the articles.  There
  246. are   indeed  a  lot,  even  when  you
  247. discount the editorial ones.  They are
  248. also quite varied.  However, depending
  249. on  whether  or  not  I  wanted  to be
  250. diplomatic,  I  could  either say that
  251. the  editorial  of Saxonia brilliantly
  252. demonstrates   that  the  concerns  of
  253. Rumrunner  spawn different fields, and
  254. that this is not just a scene mag, but
  255. a general mag, where everything can be
  256. discussed   with   and  told  to,  the
  257. reader.   Or  I could write that it is
  258. boring,  amateurish  and  besides  the
  259. point  to  waste words on how military
  260. service   sucks,   aswell  as  calling
  261. government     officials     dickheads
  262. unworthy   of  life.   This  is  quite
  263. childish  and  has  no  place  in  any
  264. serious  publication,  much less in an
  265. editorial.   Looking beyond that, this
  266. issue   of   Saxonia  is  indeed  much
  267. improved  in  all aspects, compared to
  268. the  1st  issue.  A respectable amount
  269. of  guest writers appear (Zerox, Zito,
  270. Magic,   Powerslave,   Kempy,  Ghandy,
  271. Optimus,  Bregade11  and  myself), and
  272. Rumrunner   himself  deals  with  many
  273. topics,  most  scenerelated,  himself.
  274. Yes,  indeed, this is not a bad second
  275. issue   articlewise,  looking  at  the
  276. current  standards of the scene.  Most
  277. articles   are   still  written  in  a
  278. relaxed,  easygoing manner, that might
  279. not  appeal to more 'serious' sceners,
  280. and  the  various articles are more or
  281. less  dumped  down,  with  not much to
  282. bind them together in regard to topic.
  283. There  are  also  more speculating and
  284. olden   times  focused  articles  than
  285. there are investigative and newsminded
  286. articles,  but whether that is good or
  287. bad is up to personal tastes.
  288.  
  289. »CL0:As  for the grammar in this mag, it is
  290. not  too  bad,  an  improvement on the
  291. first  issue.   If  I had to remark on
  292. something  particularely  negative  in
  293. that   regard,   it   would   be   the
  294. grammatically  ugly  and messy (though
  295. otherwise     brilliant,    naturally)
  296. article  by Darkhawk which is included
  297. in the mag.  He should really take his
  298. time  and  actually LOOK at what he is
  299. writing,  before  rushing his articles
  300. off   via   email,  because  he  feels
  301. arrogantly  above such trivial matters
  302. as  writing  a  grammatically pleasing
  303. article.   And  his  (mis)use  of  the
  304. comma!?   Aargh,  this  is ugly beyond
  305. belief,  I expected better of him.  Oh
  306. well,  these things happen, but I hope
  307. he  has  red  ears  now,  and  will do
  308. better  in  the  future  (I will try..
  309. Sorry - DH).
  310.  
  311. »CL1:Concluding  this  review,  I  must say
  312. that  Saxonia is still a small mag, in
  313. regards  to  the  goals of the editor.
  314. Although he has managed to collect and
  315. write   53   articles,  they  are  not
  316. related  too much, there is no overall
  317. theme, and the presentation due to the
  318. magengine  is poor.  Modulewise, it is
  319. also somewhat poor this time.  Beneath
  320. that however, it is hard to ignore the
  321. fact that Rumrunner has managed to put
  322. together   a   respectable  amount  of
  323. articles,  many  quite  fresh and with
  324. different perspectives than usual.  It
  325. is  worth  your  time  to read through
  326. these  articles.   Now, after the soon
  327. to come release of Saxonia 3, it might
  328. be  an  idea  for Rumrunner to set his
  329. goals  a bit higher, it seems he might
  330. be able to pull it off.  My suggestion
  331. would  be to improve upon the code and
  332. especially   upon   the  graphics  and
  333. interface.   The  articles do not need
  334. much improvement; they are mostly able
  335. to stand on their own now.
  336.  
  337. »CL7:Cows and Snakefights #5 by Nukleus
  338.  
  339. »CL1:This   is  a  somewhat  old,  and  not
  340. particularely  well-known mag.  I have
  341. never  reviewed it before, as the last
  342. issue  was released in 2000 (the first
  343. one  was  released  in 1999), and back
  344. then  people  kinda' ignored this mag,
  345. focusing   on   the  bigger  scenemags
  346. instead.   I  have been guilty of this
  347. too,  I  admit.   The  release of this
  348. issue  came  as  a  bit of a surprise,
  349. though  it was announced a month or so
  350. before, there even was promotion intro
  351. for  it,  released  at  fYANICA 10.  I
  352. thought  the  mag  was  dead,  and was
  353. intrigued at seeing it released.  What
  354. I  remember  of  this  mag  were awful
  355. graphics,   simple   code,  and  awful
  356. grammar.   Yes, sorry to be blunt, but
  357. that   was  how  the  previous  issues
  358. seemed  to  me.  To be fair, the staff
  359. did manage to include some interesting
  360. articles   now  and  then,  some  with
  361. interesting twists.
  362.  
  363. »CL0:With   this  issue,  I  will  be  more
  364. thorough  in  my reviewing, since I've
  365. never  reviewed it before.  First off,
  366. codewise  the  mag is simple but fully
  367. functional.   There  is  a  screenmode
  368. selector  popping up at the start, and
  369. the  mag multitasks.  Apart from that,
  370. not  much  is happening code-wise.  It
  371. can    show    pictures,   fonts   and
  372. animations,  and  it  can  play music.
  373. However,  it works well enough.  There
  374. is  a  bar  in  the  left  side of the
  375. screen  displaying  all  the articles.
  376. Only  the first 9 letters of the names
  377. can  be  read  though,  which is a bit
  378. confusing.   From that bar, you select
  379. articles,  although  you  can also use
  380. the arrowbuttons.
  381.  
  382. »CL1:The  music is old, or sounds old and I
  383. guess there are some of the (in)famous
  384. ST  samples  in  them.  However, being
  385. the old git that I am, I actually like
  386. this.   Overall  the modules are a bit
  387. massive   and  not  really  background
  388. music.   This is no big deal, as it is
  389. rather   well   made,   in  a  simple,
  390. oldsk00l  sort  of  way,  which I find
  391. very  attractive  myself.  I am infact
  392. impressed   with  3  of  the  modules,
  393. Blindlight   by  DJExtreme,  H2so4  by
  394. Gunrider,  and  especially CnS by dIS.
  395. It  has  not  been often in the last 5
  396. years,  if at all, that I have found 3
  397. good  modules  inside a diskmag.  They
  398. are  oldskoolish,  and will not be for
  399. the  taste  of  everybody.   I  myself
  400. would   like   to   congratulate   the
  401. musicians  for this though, especially
  402. Gunrider  and  dIS.   All in all there
  403. are  6  modules (although 7 are listed
  404. in   the   credits),   and   there  is
  405. something  very  pleasing  in the fact
  406. that  you  can  make  the diskmag play
  407. them  one after another automatically,
  408. which is seldom seen.
  409.  
  410. »CL0:However,  I  had  a hard time figuring
  411. out  HOW this was achieved through the
  412. controls  (I  still don't get it), and
  413. it  also  took  me some time to locate
  414. the  controls  for  the  music  on the
  415. mainscreen, which brings us right over
  416. to  the  graphics.  I know Browalia is
  417. an oldskool pixelartist, and that does
  418. count    for    something,   but   the
  419. intropictures    are    still    quite
  420. primitive  and  ehrm..   Ugly  infact.
  421. More  than  that,  the mainscreen is a
  422. confusing  mess,  controlwise.   It is
  423. hard  to know where to click with your
  424. mouse,  and  the  DOWN button seems to
  425. have  been  left out altogether on the
  426. screen,  while  the  DOWN  buttons  is
  427. there.   Weird!   However, the rain in
  428. the  background,  while  simple,  does
  429. lift  up the overall impression of the
  430. graphics, and is a nice touch.
  431.  
  432. »CL1:Browalia  of  Nukleus  has  been the
  433. maineditor  of  the mag for all of the
  434. issues,  and  this  is true now.  Text
  435. wise,   CnS  issue  5  can  muster  24
  436. articles,  counting editorial articles
  437. too.   This  is  usually  rather poor,
  438. quantity  wise,  but  I am not so sure
  439. that  even  the  EC  has a much higher
  440. number than that this time, so I guess
  441. I  have  to  say  that  the  number of
  442. articles  is  befitting of our current
  443. scene.
  444.  
  445. »CL0:Some  of  the  articles  are  actually
  446. rather  good,  offering an interesting
  447. read,  though  the english is somewhat
  448. poor  in  most  of them.  Still, it is
  449. better than in previous issues, and it
  450. is  usually  easy enough to get to the
  451. meaning  of  the text.  The content is
  452. mainly  about  parties  and interviews
  453. with  sceners.  There are a lot of old
  454. and  reused  party reports in the mag,
  455. which   is   not   very   interesting.
  456. However,   there  is  also  a  general
  457. article  about  parties  from 1993 and
  458. until  now.   While  the writing style
  459. takes some time getting used to, it is
  460. rather  enjoyable reading.  Of note is
  461. also  the interview that has been done
  462. with Celebrandil of Phenomena.  Again,
  463. this  might be me being nostalgic, but
  464. it    was    very   entartaining   and
  465. interesting reading about his views on
  466. the scene, his small anecdotes, aswell
  467. as getting an insight into his current
  468. life.   Indeed, as interviews go, this
  469. one was something of a scoop, I'd say.
  470. The  other interviews are also worth a
  471. read.
  472.  
  473. »CL1:There  is  a guestwriter in this issue
  474. of  CnS  too,  and  that is none other
  475. than  the  maineditor of JP, Zito, who
  476. sounds  even  more  defeatistic than I
  477. feel,  in  an  article where he states
  478. that  nobody  cares  about diskmags or
  479. editors  anymore,  and that basically,
  480. everything   is   over  for  diskmags.
  481. Well, that certainly doesn't bode well
  482. for  JP  issue  13  one might say, but
  483. then  again,  13  is an unlucky number
  484. they say.
  485.  
  486. »CL0:To  sum  it up, there are not too many
  487. articles,   some   are  reused,  while
  488. others are quite interesting and worth
  489. a  read.   This  is  quite  normal  of
  490. course.
  491.  
  492. »CL1:Overall,  Cows  and  Snakefights  is a
  493. mixed  bag,  but  still  manages to be
  494. interesting   enough   to   warrant  a
  495. download  and  some  positive remarks.
  496. Kudos to Nukleus for releasing it, and
  497. I hope this issue wasn't the last!
  498.  
  499.  
  500.  
  501.            »PIC:shade1»
  502.  
  503.